четверг, 26 ноября 2015 г.

8класс Паскаль, графика

Двигаем шарик по экрану
Для того чтобы графический объект двигался по экрану, необходимо организовать повторение следующих команд:
1)     Нарисовать объект;
2)     Организовать временную паузу;
3)     Стереть объект;
4)     Изменить координаты объекта.
  Программа решения задачи может иметь вид:
 program dvigenie;
 uses graphabc;
 var x,y,r:integer;
begin
    x:=22; y:=22; r:=20; {начальные координаты объекта}
  while x<800 do     {повторение следующих действий}
    begin
     setBrushColor(clGreen); {задаем цвет объекта}
     circle(x,y,r);           {рисуем объект}
     Sleep (10);              {пауза в миллисекундах}
     setBrushColor(clWhite);  {выбираем цвет фона}
     setPenColor (clWhite);   {стираем (закрашиваем объект}
     circle(x,y,r);           {цветом фона)}
     x:=x+4;                  {изменяем координаты объекта}
   end;

 end.

Комментариев нет:

Отправить комментарий