Двигаем шарик по экрану
Для того чтобы графический объект двигался по экрану, необходимо
организовать повторение следующих команд:
1) Нарисовать объект;
2) Организовать временную паузу;
3) Стереть объект;
4) Изменить координаты объекта.
Программа решения задачи может иметь вид:
program dvigenie;
uses graphabc;
var x,y,r:integer;
begin
x:=22; y:=22; r:=20; {начальные координаты объекта}
while x<800 do {повторение следующих действий}
begin
setBrushColor(clGreen); {задаем цвет объекта}
circle(x,y,r); {рисуем объект}
Sleep (10); {пауза в миллисекундах}
setBrushColor(clWhite); {выбираем цвет фона}
setPenColor (clWhite); {стираем (закрашиваем объект}
circle(x,y,r); {цветом фона)}
x:=x+4; {изменяем координаты объекта}
end;
end.
Комментариев нет:
Отправить комментарий